Magische vierkantenContact / gastenboekMeest magische oplossing per grootte3x3 magisch vierkant3x3 magisch vierkant, uitlegSudoku methode (1)Sudoku methode (2)Sudoku methode (3)Panmagisch 4x4 vierkantPanmagisch 4x4 vierkant, uitlegPanmagisch 4x4 vierkant, binairDürer & Franklin transformatieTransformatie methodeTransformatie methode, analyse[ultra] panmagisch 5x5 vierkantPanmagisch 5x5 vierkant, uitleg6x6 magisch vierkantUltra (pan)magisch 8x8 vierkantMeest perfect magisch vierkant, uitleg8x8 meest perfect magisch, binairKhajuraho methodeKhajuraho methode, uitlegBasispatroon methode (1a)Basispatroon methode (1b)Basispatroon methode (2)Basispatroon methode (3a)Basispatroon methode (3b)Basispatroon methode (3c)Basispatroon methode (4)Basispatroon methode (5)Basispatroon methode (6)Basispatroon methode (7a)Basispatroon methode (7b)Analyse Franklin panm.8x8 (1)Anlayse Franklin panm.8x8 (2)Basissleutel methode (1)Basissleutel methode (2)Kwadrant methode (Willem Barink)Kwadrant methode, groep 1 t/m 5Kwadrant methode, groep 6 t/m 10Kwadrant methode, groep 11 t/m 19[ultra] panmagisch 9x9 vierkant (1)Panmagisch 9x9 vierkant (2)Panmagisch 9x9 vierkant (3)3x extra magisch 9x9 vierkantMagisch 10x10 vierkantSamengesteld 12x12 magisch vierkantMagisch 14x14 vierkant[ultra] panmagisch 15x15 vierkant3x extra magisch 15x15 vierkantHet volmaakte magische vierkant3x extra magisch 18x18 vierkantUltra panmagisch 25x25 vierkant[ultra] panmagisch 27x27 vierkant[ultra] panmagisch 35x35 vierkantextra magisch 35x35 vierkantInlegvierkantenInlegvierkant, meervoudig (1)Inlegvierkant, meervoudig (2)Voor elke magische som'Meest magische' 4x4x4 kubusSymmetrisch & semi (pan)magisch 5x5x5 kubusSymmetrisch & panmagisch 7x7x7 kubusPerfect (Nasik) & compact 8x8x8 kubus[Meer dan] perfect magische 9x9x9 kubusPerfect (Nasik) magische 11x11x11 kubusPerfect (Nasik) magische 15x15x15 kubusTruc met bimagisch vierkantWater win spelFavoriete links
Magische vierkanten
Kwadrant methode (Willem Barink)
<HOME>                         <<VORIGE]                         [VOLGENDE>>



Hoe maak je meest perfecte magische 8x8 vierkanten met de kwadrant-
methode?
 
Zie op pagina ‘meest perfect magisch vierkant, uitleg’ welke 8 methoden er zijn om meest perfecte ma-
gische vierkanten te maken. Één van deze 8 methoden is de kwadrant methode, bedacht door Willem
Barink (tevens de bedenker van de
medjig methode). De kwadrant methode werkt met name voor meest
perfecte magische 8x8 vierkanten, maar is in aangepaste vorm ook bruikbaar voor meest perfecte magi-
sche 12x12, 16x16, … vierkanten. Zie hiervoor bijvoorbeeld de website
wba.novaloka.nl/magic-squares
html
. Op deze pagina wordt uitgelegd hoe met behulp van de kwadrant methode meest perfecte (ook
voldoend aan de franklin-) panmagische 8x8 vierkanten kunnen worden gemaakt.
 
De kwadrant methode houdt in dat je met behulp van 4x4 kwadranten twee bij elkaar passende 8x8
basispatronen vindt, te weten een 8x8 patroon voor de eenheden en een 8x8 patroon voor de acht-
vouden. Op de pagina ‘panmagisch 5x5 vierkant, uitleg’ worden deze basispatronen respectievelijk
rijpatroon en kolompatroon genoemd; met het oog op de uniformiteit van de terminologie in deze
website worden deze termen in het vervolg van dit stuk aangehouden.
 
Beide 8x8 patronen bestaan uit 8 keer de getallen 0 t/m 7. Wil je een “meest perfect” magisch 8x8 vier-
kant maken, dan moeten de twee 8x8 basispatronen afzonderlijk reeds de magische eigenschappen van
het meest perfecte magische 8x8 vierkant hebben, en moeten derhalve ook de vier 4x4 kwadranten bin-
nen het 8x8 patroon, panmagisch zijn.
 
Dit stuk behandelt alleen vierkanten met het getal 1 in de linkerbovenhoek.De leidende kwadranten be-
ginnen derhalve met het getal 0 linksboven.Volgens Willem Barink zijn er slechts 30 panmagische 4x4
kwadranten met het getal 0 in de linker bovenhoek (“0-kwadranten”), diagonaal gespiegelde kwadran-
ten niet meegeteld. Uitgaande van deze 0-kwadranten heeft Willem Barink alle combinatiemogelijkhe-
den onderzocht en is uitgekomen op 37 combinatiemogelijkheden.
 
Op deze webpagina vind je ten eerste de tabel met de 30 0-kwadranten, ten tweede de tabel met de
37 combinatiemogelijkheden en ten slotte een toelichting per groep. In de toelichting per groep is stap
voor stap aangegeven hoe nu precies twee bijelkaar passende 8x8 rij- en kolompatronen, en van daar-
uit het vierkant, tot stand komen. Ook wordt per groep het aantal (verschillende) vierkanten bepaald,
dat door deze combinatiemogelijkheid kan worden gemaakt.
 

 
De 30 0- kwadranten

Hier zijn ze, gerangschikt naar structuurkenmerken:

 
 
0
6
7
1
 
 
0
1
7
6
 
 
0
5
7
2
 
 
0
2
7
5
 
 
0
4
7
3
 
 
0
3
7
4
7
1
0
6
 
 
7
6
0
1
 
 
7
2
0
5
 
 
7
5
0
2
 
 
7
3
0
4
 
 
7
4
0
3
0
6
7
1
 
 
0
1
7
6
 
 
0
5
7
2
 
 
0
2
7
5
 
 
0
4
7
3
 
 
0
3
7
4
7
1
0
6
 
 
7
6
0
1
 
 
7
2
0
5
 
 
7
5
0
2
 
 
7
3
0
4
 
 
7
4
0
3
        G1                         G2                        G3                        G4                        G5                         G6
 
0
6
1
7
 
 
0
5
2
7
 
 
0
3
4
7
 
 
0
7
6
1
 
 
0
7
5
2
 
 
0
7
3
4
1
7
0
6
 
 
2
7
0
5
 
 
4
7
0
3
 
 
7
0
1
6
 
 
7
0
2
5
 
 
7
0
4
3
6
0
7
1
 
 
5
0
7
2
 
 
3
0
7
4
 
 
1
6
7
0
 
 
2
5
7
0
 
 
4
3
7
0
7
1
6
0
 
 
7
2
5
0
 
 
7
4
3
0
 
 
6
1
0
7
 
 
5
2
0
7
 
 
3
4
0
7
         B1                        B2                        B3                         A1                        A2                        A3
 
0
6
1
7
 
 
0
1
6
7
 
 
0
5
2
7
 
 
0
2
5
7
 
 
0
3
4
7
 
 
0
4
3
7
7
1
6
0
 
 
7
6
1
0
 
 
7
2
5
0
 
 
7
5
2
0
 
 
7
4
3
0
 
 
7
3
4
0
6
0
7
1
 
 
1
0
7
6
 
 
5
0
7
2
 
 
2
0
7
5
 
 
3
0
7
4
 
 
4
0
7
3
1
7
0
6
 
 
6
7
0
1
 
 
2
7
0
5
 
 
5
7
0
2
 
 
4
7
0
3
 
 
3
7
0
4
         C1                        C2                        C3                        C4                        C5                         C6
 
0
6
1
7
 
 
0
6
1
7
 
 
0
5
2
7
 
 
0
5
2
7
 
 
0
3
4
7
 
 
0
3
4
7
3
5
2
4
 
 
5
3
4
2
 
 
3
6
1
4
 
 
6
3
4
1
 
 
6
5
2
1
 
 
5
6
1
2
6
0
7
1
 
 
6
0
7
1
 
 
5
0
7
2
 
 
5
0
7
2
 
 
3
0
7
4
 
 
3
0
7
4
5
3
4
2
 
 
3
5
2
4
 
 
6
3
4
1
 
 
3
6
1
4
 
 
5
6
1
2
 
 
6
5
2
1
         H1                        H2                        H3                        H4                        H5                         H6
 
0
7
1
6
 
 
0
7
1
6
 
 
0
7
2
5
 
 
0
7
2
5
 
 
0
7
4
3
 
 
0
7
4
3
5
2
4
3
 
 
3
4
2
5
 
 
3
4
1
6
 
 
6
1
4
3
 
 
6
1
2
5
 
 
5
2
1
6
6
1
7
0
 
 
6
1
7
0
 
 
5
2
7
0
 
 
5
2
7
0
 
 
3
4
7
0
 
 
3
4
7
0
3
4
2
5
 
 
5
2
4
3
 
 
6
1
4
3
 
 
3
4
1
6
 
 
5
2
1
6
 
 
6
1
2
5
        K1                         K2                        K3                         K4                         K5                        K6
 
De kwadranten zijn in 6 verschillende structuren te verdelen die G, A, B, C, H en K genoemd zijn.
Spelend met deze structuren om een 8x8 basispatroon te maken, zal je merken dat de combinatie-
mogelijkheden om één panmagisch 8x8 basispatroon te maken beperkt is. Hieronder zie je een
schema met de mogelijkheden.
 
 
G
G
 
 
A
A
 
 
B
B
 
 
C
C
 
 
C
C
 
 
H
H
 
 
K
K
G
G
 
 
A
A
 
 
B
B
 
 
C
C
 
 
C
C
 
 
H
H
 
 
K
K
 
A
A
 
 
A
C
 
 
B
B
 
 
B
C*
 
 
C
A*
 
 
C
A
 
 
H
K
C*
C*
 
 
A
C
 
 
C
C
 
 
B
C*
 
 
B
C*
 
 
B*
C*
 
 
H
K
 
 
Met de bruine en zwarte C wordt bedoeld dat er binnen de C-groep twee verschillende combinatie-
mogelijkheden zijn, namelijk met C1, C3 en C5, en met C2, C4 en C6.

Met * wordt bedoeld: diagonaal gespiegelde of gereflecteerde (structuur van het) kwadrant.

Ook zal je merken, wanneer je een bijpassend tweede basispatroon zoekt, dat de structuren selectief
op elkaar passen. Een zeer aparte plaats neemt de G-structuur in: behalve dat deze zich alleen met
G-structuren laat combineren tot één 8x8 basispatroon (zie de balk boven), moet het bijpassende
tweede basispatroon noodzakelijkerwijs helemaal uit gespiegelde G-structuren bestaan. Onderstaand
is in het kort aangegeven hoe de structuren per kwadrant op elkaar passen (met * wordt de diagonaal
gespiegelde structuur bedoeld): 
 
G <> G*
A <> B, H
B <> A, K*,
C <> C*, H*
C <> C*, K
H <> H*, K*, C*, A,
K <> K*, H*, C, B*
 

 
De 37 combinatiemogelijkheden

Zie hieronder de 37 combinatiemogelijkheden, uitgaande van de 30 0-kwadranten. De getallen betreffen
berekende aantallen uitgaande van vierkanten met het getal 1 linksboven.
 
 
 
 
 
 Rij/kolom patroon
 
 
 
 r x k
  
 
 k/r-switch
 
 Totaal 
 
 
 X
1
G
G
 
G*
G*
G
G
 
G*
G*
 48x48
= 2304
        -
=    2304
 
 36
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
2
A
A
 
B
B
A
A
 
B
B
 12x12
=   144
+   144    
=      288
 
 
 
 
3a
C
C
 
C*
C*
C
C
 
C*
C*
 12x12
=   144
         -
=      144
C1, C3, C5     
 36
 
 
3b
C
C
 
C*
C*
C
C
 
C*
C*
 12x12
=   144
         -
=      144
 
  
 
4a
C
A*
 
C*
B*
B
C*
 
A
C
 12x12
=   144
         -
=      144
 
 
 
 
4b
C
A
 
C*
B
B*
C*
 
A*
C
 12x12
=   144
         -
=      144
 
 
 
 
4c
A
C
 
B
C*
C*
B*
 
C
A*
 12x12
=   144
+   144
=      288
 
 
 
 
5a
C
A*
 
C*
B*
C
A*
 
C*
B*
 12x12
=   144
+   144
=      288
 
 
 
 
5b
C
C
 
C*
C*
B*
B*
 
A*
A*
 12x12
=   144
+   144
=      288
 
 
 
 
5c
B
C*
 
A
C
B
C*
 
A
C
 12x12
=   144
+   144
=      288
 
 
 
 
5d
A
A
 
B
B
C*
C*
 
C
C
 12x12
=   144
+   144
=      288
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
6
H
H
 
H*
H*
H
H
 
H*
H*
 48x12
= 576
         -
=     576
 
 
 
 
7
K
K
 
K*
K*
K
K
 
K*
K*
 48x12
= 576
         -
=     576
 
144
 
 
8
H
H
 
K*
K*
H
H
 
K*
K*
 48x12
= 576
+ 576
=    1152
 
 
 
 
9a
H
H
 
H*
H*
H
H
 
K*
K*
 48x12
= 576
+ 576
=    1152
 
 
 
 
9b
H
H
 
K*
K*
H
H
 
H*
H*
 48x12
=   576
+ 576
=    1152
 
 
 
 
9c
K
K
 
K*
K*
K
K
 
H*
H*
 48x12
= 576
+ 576
=    1152
 
 
 
 
9d
K
K
 
H*
H*
K
K
 
K*
K*
 48x12
=   576
+ 576
=    1152
 
 
 
 
10a
H
K
 
H*
H*
H
K
 
K*
K*
 48x12
= 576
       -
=     576
 
 
 
 
10b
K
H
 
K*
K*
K
H
 
H*
H*
 48x12
= 576
       -
=     576
 
 
 
 
10c
H
K
 
K*
K*
H
K
 
H*
H*
 48x12
= 576
+ 576
=    1152
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
11
H
H
 
A
A
H
H
 
A
A
 48 x 6
=   288
+ 288
=      576
 
144
 
 
12
H
H
 
C*
C*
H
H
 
C*
C*
 48 x 6
=   288
+ 288
=      576
 
 
 
 
13a
H
H
 
C*
C*
H
H
 
A
A
 48 x 6
=   288
+ 288
=      576
 
 
 
 
13b
H
H
 
A
A
H
H
 
C*
C*