Magische vierkantenContact / gastenboekMeest magische oplossing per grootte3x3 magisch vierkant3x3 magisch vierkant, uitlegSudoku methode (1)Sudoku methode (2)Sudoku methode (3)Panmagisch 4x4 vierkantPanmagisch 4x4 vierkant, uitlegPanmagisch 4x4 vierkant, binairDürer & Franklin transformatieTransformatie methodeTransformatie methode, analyse[ultra] panmagisch 5x5 vierkantPanmagisch 5x5 vierkant, uitleg6x6 magisch vierkantUltra (pan)magisch 8x8 vierkantMeest perfect magisch vierkant, uitleg8x8 meest perfect magisch, binairKhajuraho methodeKhajuraho methode, uitlegBasispatroon methode (1a)Basispatroon methode (1b)Basispatroon methode (2)Basispatroon methode (3a)Basispatroon methode (3b)Basispatroon methode (3c)Basispatroon methode (4)Basispatroon methode (5)Basispatroon methode (6)Basispatroon methode (7a)Basispatroon methode (7b)Analyse Franklin panm.8x8 (1)Anlayse Franklin panm.8x8 (2)Basissleutel methode (1)Basissleutel methode (2)Kwadrant methode (Willem Barink)Kwadrant methode, groep 1 t/m 5Kwadrant methode, groep 6 t/m 10Kwadrant methode, groep 11 t/m 19[ultra] panmagisch 9x9 vierkant (1)Panmagisch 9x9 vierkant (2)Panmagisch 9x9 vierkant (3)3x extra magisch 9x9 vierkantMagisch 10x10 vierkantSamengesteld 12x12 magisch vierkantMagisch 14x14 vierkant[ultra] panmagisch 15x15 vierkant3x extra magisch 15x15 vierkantHet volmaakte magische vierkant3x extra magisch 18x18 vierkantUltra panmagisch 25x25 vierkant[ultra] panmagisch 27x27 vierkant[ultra] panmagisch 35x35 vierkantextra magisch 35x35 vierkantInlegvierkantenInlegvierkant, meervoudig (1)Inlegvierkant, meervoudig (2)Voor elke magische som'Meest magische' 4x4x4 kubusPerfect (Nasik) magische 8x8x8 kubus[Meer dan] perfect magische 9x9x9 kubusTruc met bimagisch vierkantWater win spelFavoriete links
Magische vierkanten
Basissleutel methode (2)
<HOME>                         <<VORIGE]                         [VOLGENDE>>


 
Hoe maak ik zo perfect mogelijke magische vierkanten met grootte is
oneven veelvoud van 4?
 
Om te begrijpen hoe de basissleutel precies werkt, analyseren we eerst de werking van de basissleutel
voor het 16x16 magisch vierkant. Daarna gaan we na wat de mogelijkheden zijn voor het 12x12 magisch
vierkant.



Waarom klopt de basissleutel van het 16x16 magisch vierkant (zie vorige
pagina)?

Waarom levert de basissleutel, meest perfecte (Franklin pan)magische vierkanten op voor vierkanten met
grootte is veelvoud van 8, bijvoorbeeld het 16x16 vierkant.
 
N.B.: 1+2+3+4+5+6+7+8+9+10+11+12+13+14+15+16 = 136.
 
 
(1e) som = som = 34 = 1/4 x 136

 
1
2
16
15
16
15
1
2
 
 
Zo klopt het vierkant voor de kwart rijen en de kwart kolommen.
 
 
(2e) som = som = 34 = 1/4 x 136

 
1
2
16
15
16
15
1
2
 

Zo klopt het vierkant voor de kwart diagonalen (en daarmee ook de [parallelle] [gespiegelde] gebogen dia-
gonalen).

 
(3e) Tussen tegengestelde combinaties moet altijd een oneven aantal getallen liggen (de tegengestelde com-
binaties mogen ook niet direct naast elkaar liggen).

 
1
2
16
15
16
15
1
2

 
Zo kan je het 1e (rij) patroon een kwartslag naar links draaien om het 2e (kolom) patroon te maken en komen
alle getallen van 1 tot en met 256 in het vierkant voor.
 
 

Hoe krijg ik de basissleutel kloppend voor het 12x12 magisch vierkant?

Bij vierkanten met grootte is oneven veelvoud van 4, bijvoorbeeld het 12x12 vierkant, is het helaas niet mogelijk
om aan alle drie bovengenoemde voorwaarden te voldoen. Je zult daarom een keuze moeten maken.
 

[keuze a]
 
(1e) ) som = som = 26 = 1/3 x 78
 
1
10
11
4
8
6
5
7
12
3
2
9
12
3
2
9
5
7
8
6
1
10
11
4

 
Zo klopt het vierkant wel voor de 1/3 rijen en 1/3 kolommen, maar niet voor de 1/2 rijen en 1/2 kolommen.

 
(2e) som = som = 39 = 1/2 x 78

 
1
10
11
4
8
6
12
3
2
9
5
7
 

Zo klopt het vierkant voor de halve diagonalen (en daarmee ook de [parallelle] [gespiegelde] gebogen dia-
gonalen).
 

(3e) Tussen tegengestelde combinaties ligt een oneven aantal getallen, dus het 1e vierkant kan een kwartslag
naar links gedraaid worden om het 2e vierkant te maken, waardoor alle getallen van 1 tot en met 144 in het
vierkant voorkomen.

 
  1x getal vanuit rijpatroon
1
10
11
4
8
6
5
7
12
3
2
9
12
3
2
9
5
7
8
6
1
10
11
4
1
10
11
4
8
6
5
7
12
3
2
9
12
3
2
9
5
7
8
6
1
10
11
4
1
10
11
4
8
6
5
7
12
3
2
9
12
3
2
9
5
7
8
6
1
10
11
4
1
10
11
4
8
6
5
7
12
3
2
9
12
3
2
9
5
7
8
6
1
10
11
4
1
10
11
4
8
6
5
7
12
3
2
9
12
3
2
9
5
7
8
6
1
10
11
4
1
10
11
4
8
6
5
7
12
3
2
9
12
3
2
9
5
7
8
6
1
10
11
4
 
 
 
  + 12 x (getal -/- 1) vanuit kolompatroon
9
4
9
4
9
4
9
4
9
4
9
4
2
11
2
11
2
11
2
11
2
11
2
11
3
10
3
10
3
10
3
10
3
10
3
10
12
1
12
1
12
1
12
1
12
1
12
1
7
6
7
6
7
6
7
6
7
6
7
6
5
8
5
8
5
8
5
8
5
8
5
8
6
7
6
7
6
7
6
7
6
7
6
7
8
5
8
5
8
5
8
5
8
5
8
5
4
9
4
9
4
9
4
9
4
9
4
9
11
2
11
2
11
2
11
2
11
2
11
2
10
3
10
3
10
3
10
3
10
3
10
3
1
12
1
12
1
12
1
12
1
12
1
12
 
 
  = 12x12 'HSA' magisch vierkant (optie a)
97
46
107
40
104
42
101
43
108
39
98
45
24
123
14
129
17
127
20
126
13
130
23
124
25
118
35
112
32
114
29
115
36
111
26
117
144
3
134
9
137
7
140
6
133
10
143
4
73
70
83
64
80
66
77
67
84
63
74
69
60
87
50
93
53
91
56
90
49
94
59
88
61
82
71
76
68
78
65
79
72
75
62
81
96
51
86
57
89
55
92
54
85
58
95
52
37
106
47
100
44
102
41
103
48
99
38
105
132
15
122
21
125
19
128
18
121
22
131
16
109
34
119
28
116
30
113
31
120
27
110
33
12
135
2
141
5
139
8
138
1
142
11
136
 
 
[keuze b]
 
(1e) ) som = som = 39 = 1/2 x 78
 
1
11
10
2
7
8
12
4
3
9
6
5
12
2
3
11
6
5
1
9
10
4
7
8
 
Zo klopt het vierkant voor de 1/2 rijen en 1/2 kolommen.
 
(2e) De som van de halve slingerende rijen is niet 39, maar de som van de hele slingerende rijen is wel 78.
Zo klopt het vierkant wel voor de hele, maar niet voor de halve diagonalen (en dus ook niet voor de [para-
llelle] [gespiegelde] gebogen diagonalen).
 
(3e) Tussen tegengestelde combinaties ligt een oneven aantal getallen, dus het 1e vierkant kan een kwart-
slag naar links gedraaid worden om het 2e vierkant te maken, waardoor alle getallen van 1 tot en met 144
in het vierkant voorkomen.

 
 1x getal vanuit rijpatroon
1
11
10
2
7
8
12
4
3
9
6
5
12
2
3
11
6
5
1
9
10
4
7
8
1
11
10
2
7
8
12
4
3
9
6
5
12
2
3
11
6
5
1
9
10
4
7
8
1
11
10
2
7
8
12
4
3
9
6
5
12
2
3
11
6
5
1
9
10
4
7
8
1
11
10
2
7
8
12
4
3
9
6
5
12
2
3
11
6
5
1
9
10
4
7
8
1
11
10
2
7
8
12
4
3
9
6
5
12
2
3
11
6
5
1
9
10
4
7
8
1
11
10
2
7
8
12
4
3
9
6
5
12
2
3
11
6
5
1
9
10
4
7
8
 
 
  + 12x (getal -/- 1) vanuit kolompatroon
5
8
5
8
5
8
5
8
5
8
5
8
6
7
6
7
6
7
6
7
6
7
6
7
9
4
9
4
9
4
9
4
9
4
9
4
3
10
3
10
3
10
3
10
3
10
3
10
4
9
4
9
4
9
4
9
4
9
4
9
12
1
12
1
12
1
12
1
12
1
12
1
8
5
8
5
8
5
8
5
8
5
8
5
7
6
7
6
7
6
7
6
7
6
7
6
2
11
2
11
2
11
2
11
2
11
2
11
10
3
10
3
10
3
10
3
10
3
10
3
11
2
11
2
11
2
11
2
11
2
11
2
1
12
1
12
1
12
1
12
1
12
1
12
 
 
  = 12x12 magisch vierkant (optie b)
49
95
58
86
55
92
60
88
51
93
54
89
72
74
63
83
66
77
61
81
70
76
67
80
97
47
106
38
103
44
108
40
99
45
102
41
36
110
27
119
30
113
25
117
34
112
31
116
37
107
46
98
43
104
48
100
39
105
42
101
144
2
135
11
138
5
133
9
142
4
139
8
85
59
94
50
91
56
96
52
87
57
90
53
84
62
75
71
78
65
73
69
82
64
79
68
13
131
22
122
19
128
24
124
15
129
18
125
120
26
111
35
114
29
109
33
118
28
115
32
121
23
130
14
127
20
132
16
123
21
126
17
12
134
3
143
6
137
1
141
10
136
7
140




Ultra panmagisch 12x12 vierkant (= magischer dan HSA!!!)

Het is ook mogelijk om een ultra panmagisch 12x12 vierkant te maken, waarbij elk 4x4 deelvierkant de
volgende structuur heeft:


       
       
       
       


Twee getallen met dezelfde kleur hebben dezelfde som, te weten het laagste plus het hoogste getal uit
het magisch 12x12 vierkant, ofwel 1 + 144 = 145.


Zie onder het resultaat:


 1x getal                   
12 2 2 12 5 6 6 5 10 4 4 10
1 11 11 1 8 7 7 8 3 9 9 3
12 2 2 12 5 6 6 5 10 4 4 10
1 11 11 1 8 7 7 8 3 9 9 3
12 2 2 12 5 6 6 5 10 4 4 10
1 11 11 1 8 7 7 8 3 9 9 3
12 2 2 12 5 6 6 5 10 4 4 10
1 11 11 1 8 7 7 8 3 9 9 3
12 2 2 12 5 6 6 5 10 4 4 10
1 11 11 1 8 7 7 8 3 9 9 3
12 2 2 12 5 6 6 5 10 4 4 10
1 11 11 1 8 7 7 8 3 9 9 3
 

+ 12 x (getal -/- 1)
             
10 3 10 3 10 3 10 3 10 3 10 3
4 9 4 9 4 9 4 9 4 9 4 9
4 9 4 9 4 9 4 9 4 9 4 9
10 3 10 3 10 3 10 3 10 3 10 3
5 8 5 8 5 8 5 8 5 8 5 8
6 7 6 7 6 7 6 7 6 7 6 7
6 7 6 7 6 7 6 7 6 7 6 7
5 8 5 8 5 8 5 8 5 8 5 8
12 1 12 1 12 1 12 1 12 1 12 1
2 11 2 11 2 11 2 11 2 11 2 11
2 11 2 11 2 11 2 11 2 11 2 11
12 1 12 1 12 1 12 1 12 1 12 1


= ultra panmagisch 12x12 vierk.
       
120 26 110 36 113 30 114 29 118 28 112 34
37 107 47 97 44 103 43 104 39 105 45 99
48 98 38 108 41 102 42 101 46 100 40 106
109 35 119 25 116 31 115 32 111 33 117 27
60 86 50 96 53 90 54 89 58 88 52 94
61 83 71 73 68 79 67 80 63 81 69 75
72 74 62 84 65 78 66 77 70 76 64 82
49 95 59 85 56 91 55 92 51 93 57 87
144 2 134 12 137 6 138 5 142 4 136 10
13 131 23